Oman luettelon alku
Nämä kahdeksan riviä ovat Tallennehuone-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.
8 kirjausmallia
| Tunnus | Aihe | Näkökulma | Kirjattava tieto |
|---|---|---|---|
| TH-001 | Merkkiääni ehtii katsetta ennen | Merkki | Lyhyt ääni voi ilmoittaa tapahtumasta silloin, kun katse on muualla ruudulla. Sen voima syntyy usein toistosta ja opitusta yhteydestä. |
| TH-002 | Silmukka rakentaa paikan | Rytmi | Toistuva musiikki antaa pelialueelle tunnistettavan rytmin. Sen kuunteleminen pelissä ja erillisenä tallenteena ovat kuitenkin eri kokemuksia. |
| TH-003 | Hiljaisuus on tapahtuma | Tila | Kun tuttu ääni katoaa, pelaaja huomaa muutoksen. Hiljaisuutta voi tarkastella aktiivisena ratkaisuna, ei vain sisällön puuttumisena. |
| TH-004 | Valikon ääni opettaa liikkumaan | Muisto | Lyhyt napsahdus tai vahvistusääni voi tehdä valikosta luettavan myös ilman jatkuvaa katsomista. Äänet erottavat toimintoja toisistaan. |
| TH-005 | Kaiutin tekee äänestä esineen | Merkki | Pelin ääni saapuu korvaan jonkin laitteen ja tilan kautta. Toistoketju kuuluu kokemukseen, vaikka se jää usein dokumentoinnissa taustalle. |
| TH-006 | Ääniraidan nimi ei ole muisto | Rytmi | Kappaleen virallinen nimi voi olla pelaajalle vieras, vaikka musiikki olisi hyvin tuttu. Muisti järjestää ääntä myös paikkojen ja tekojen kautta. |
| TH-007 | Äänenvoimakkuuden pieni neuvottelu | Tila | Jaetussa kodissa pelin ääni on myös muiden asia. Kuuntelutapa voi siksi muuttua kellonajan ja ympärillä olevien ihmisten mukaan. |
| TH-008 | Lyhyt tallenne tarvitsee selitteen | Muisto | Muutaman sekunnin äänileike voi olla kiinnostava mutta vaikea tulkita. Hyvä selite tekee siitä käyttökelpoisen myös myöhemmin. |
Kenttien käyttö
Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.
