Vertaa samaa asiaa
Melodia, lyhyt merkkiääni tai äkillinen hiljaisuus voi kertoa pelistä enemmän kuin kuva. Tallennehuone seuraa äänen tehtäviä, kuuntelutapoja ja niiden jättämiä muistoja.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Merkki | Merkkiääni ehtii katsetta ennen | Lyhyt ääni voi ilmoittaa tapahtumasta silloin, kun katse on muualla ruudulla. Sen voima syntyy usein toistosta ja opitusta yhteydestä. |
| Rytmi | Silmukka rakentaa paikan | Toistuva musiikki antaa pelialueelle tunnistettavan rytmin. Sen kuunteleminen pelissä ja erillisenä tallenteena ovat kuitenkin eri kokemuksia. |
| Tila | Hiljaisuus on tapahtuma | Kun tuttu ääni katoaa, pelaaja huomaa muutoksen. Hiljaisuutta voi tarkastella aktiivisena ratkaisuna, ei vain sisällön puuttumisena. |
| Muisto | Valikon ääni opettaa liikkumaan | Lyhyt napsahdus tai vahvistusääni voi tehdä valikosta luettavan myös ilman jatkuvaa katsomista. Äänet erottavat toimintoja toisistaan. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Merkkiääni ehtii katsetta ennen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
