Liike ja valinta ovat eri asioita
Kohdistimen siirtäminen ei vielä tarkoita päätöksen tekemistä. Jos niihin liittyy erilainen palaute, käyttäjä voi oppia eron nopeasti. Vertailussa kannattaa kuunnella molemmat sekä mahdollinen paluu edelliseen näkymään.
Virhe tarvitsee oman viestin
Toiminto, jota ei voi tehdä, voi tuottaa äänen tai jäädä hiljaiseksi. Kumpikin vaikuttaa siihen, ymmärtääkö käyttäjä mitä tapahtui. Kirjaa myös ruudun muutos, jotta äänen tehtävää ei arvioida irrallaan visuaalisesta palautteesta.
Tuttu järjestys kulkee mukana
Pelaaja voi odottaa toiselta peliltä samanlaista äänilogiikkaa. Vieras palaute paljastaa opitun odotuksen. Tästä saa kiinnostavan havainnon, kun erottaa ensivaikutelman siitä, miten käyttö sujuu pidemmän harjoittelun jälkeen.
