Ääni saa tehtävän käytössä
Ensimmäisellä kuuntelulla merkki voi olla vain erikoinen sävy. Kun se toistuu saman tapahtuman yhteydessä, pelaaja alkaa odottaa sen tarkoittavan jotakin. Tämän oppimisen kuvaamiseen tarvitaan useampi tilanne, ei vain irrallinen äänitiedosto.
Sama merkki voi kilpailla huomiosta
Musiikki, puhe ja muut tehosteet muodostavat ympäristön, jossa lyhyt viesti joko erottuu tai peittyy. Kirjaa tapahtuman lisäksi muu kuuluva sisältö. Näin havainto ei muutu perusteettomaksi väitteeksi pelkän yksittäisen äänen selkeydestä.
Tallenna myös seuraus
Mitä pelaaja teki merkin kuultuaan? Reaktio auttaa ymmärtämään, oliko ääni tiedollinen vihje, tunnelman rakentaja vai molempia. Kuvauksen ei tarvitse olettaa, että kaikki pelaajat kuulevat tai tulkitsevat merkin samalla tavalla.
